O jogo online de maior sucesso da história, WOW transformou a Blizzard numa gigante dos jogos eletrônicos. Os números são simplesmente absurdos, jamais imaginaria algo nessas proporções:
1) A divisão dos jogadores por continente, é: 48% na Asia, 22% na America, 17% na Europa e 13% em outros locais;
2) Somente os jogadores da Europa e America produzem uma receita de US$800.000.000,00 para os cofres da Blizzard. O PIB de Samoa é US$537.000.000,00 para efeito de comparação. E isso não inclui os jogadores da Asia, que também pagam e respondem por quase 50% dos cadastrados;
3) 19% dos personagens são da raça humana;
4) 20% dos jogadores cadastrados são mulheres;
5) 16,6 milhões de quests são completadas por dia;
6) Alguns dos famosos que jogam WOW: Elijah Wood, Kate Beckinsale, Jessica Simpson, Mr. T, Cameron Diaz, Dave Chapelle, Mila Kunis, MacCauley Culkin e Jenna Jameson;
7) 11,5 milhões de players ativos é mais que a população de Cuba ou de Nova Iorque;
8) 150 desenvolvedores foram responsáveis por criar 30.000 itens, 7.600 quests, 5.300 npcs e 1.400 locais;
9) Os servidores do WOW distribuem-se entre: 20.000 computadores, 1.3 Petabytes de dados, 75.000 núcleos de CPU, 5,5 milhões de linhas de código e 2 milhões de palavras em texto;
10) O custo para manter essa infra-estrutura é de aproximadamente US$137.000,00 por dia. É como comprar um Audi R8 todos os dias;
11) WOW domina 62% do marketshare de MMORPGS ;
12) No primeiro dia de lançamento do novo pacote de expansão, o Wrath of The Lich King, 1933 cópias foram vendidas por minuto. Ao final do dia foram 2,8 milhões de cópias;
Via: Online Schools












































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5 comentários
Eu sou viciada no jogo. Ponto.
E só consigo ver a positividade da coisa, pq é realmente embasbacante. Não digo dos gráficos, pq já estão ultrapassados, mas sim a junção da jogabilidade, dos próprios gráficos – que são razoáveis- com a interação entre os players. É quase como tomar cerveja num bar.
O problema é que a dinâmica é muito próxima do capitalismo. Há de se ter muito empenho e muito trabalho(horas a fio)para se conseguir algo. Além do lance do status e talz.
Até acredito que esse sucesso todo seja mercedor de um estudo mais aprofundado; algo social-antropológico. Porque é sem dúvida algo sintomático.
Tenho cá pra mim, vários e vários palpites.
eu tb jogo e eh foda so viciado assumido tb
esse video mostra bem como eh a realidade de um jogador
http://www.youtube.com/watch?v=NfLYS0-Mc08
A Blizzard soube como poucos fazer de uma tentativa um sucesso total.
A dinâmica do jogo permite que qualquer um possa participar do universo de Warcraft com seu tempo disponível.
Claro que se você tiver a necessidade de ser sempre o melhor acabará virando um no-life, mas o jogo permite cada um jogar ao seu tempo (hardcores e casuais).
Gráficos e tudo o mais não são o alvo principal da Blizzard e o jogo não é somente um computador rodando um software.
Tem muita coisa, amizades, conhecimento, manutenção do idioma inglês, saber como se portar frente a pessoas, saber como liderar, etc. são somente algumas coisas que fazem do jogo uma experiência maior.
Legal o post e para complementar algumas fotos dos escritórios da empresa http://izismile.com/2009/10/08/the_office_of_bliz… e alguns outros fatos mais técnicos e não menos incríveis http://portalwow.com.br/2009/news/e-por-tras-do-w…
Cya Later =)
Jogo na guild Horda – Gurubashi – Nahz – Rogue lvl 80
eu nao sei qual e o char mais fixe do wow a lvl 80
podem me dizer?
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