O mercado japonês de jogos é um bom termômetro para análise de como anda o setor de games. Diversas tendências começam por lá e normalmente o catálogo de jogos lá é absurdamente maior que em outras partes do mundo.
Segue a lista com os 10 jogos mais vendidos no Japão em julho e algumas considerações:
10. Okaeri! Chibi Robo! Happy Rich Oosouji! (DS)
Launch: July 23, 2009
July Sales: 40,084
Life-to-date: 40,084
9. Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) (PSP)
Launch: October 30, 2008
July Sales: 54,278
Life-to-date: 848,743
8. Penguin no Mondai X (DS)
Launch: July 23, 2009
July Sales: 56,151
Life-to-date: 56,151
7. Pro Yakyuu Spirits 6 (PS2)
Launch: July 16, 2009
July Sales: 69,980
Life-to-date: 69,980
6. Pro Yakyuu Spirits 6 (PS3)
Launch: July 16, 2009
July Sales: 94,504
Life-to-date: 94,504
5. Boku no Natsuyasumi 4 (PSP)
Launch: July 2, 2009
July Sales: 102,241
Life-to-date: 102,241
4. Hatsune Miku – Project Diva (PSP)
Launch: July 2, 2009
July Sales: 135,764
Life-to-date: 135,764
3. Tomodachi Collection (DS)
Launch: June 18, 2009
July Sales: 234,877
Life-to-date: 405,367
2. Wii Sports Resort (Wii)
Launch: June 25, 2009
July Sales: 381,399
Life-to-date: 735,226
1. Dragon Quest IX (DS)
Launch: July 11, 2009
July Sales: 3,217,501
Life-to-date: 3,217,501
* Dragon Quest IX vendeu simplesmente mais de TRÊS MILHÕES DE CÓPIAS em um único mês. Ou melhor, em 15 dias pois foi lançado em 11 de Julho e a contagem foi feita até 26 de Julho;
* Interessante ver a briga entre PSP e DS com 4 jogos do DS contra 3 do PSP no TOP10;
* Mais interessante ainda é ver um jogo do PS2 ainda aparecer na lista;
* Um único jogo do Nintendo Wii na lista, assim como do PS3;
* Nenhum jogo do Xbox 360 aparece entre os 10 mais vendidos;
Ah, os criativos. O que seria do mundo sem eles? Michael Hughes é um fotógrafo que teve a brilhante idéia de dar uma utilidade ‘extra’ aos souvenirs toscos de alguns dos pontos turísticos mais óbvios do mundo, como a Torre Eiffel, o Big Ben e a Estátua da Liberdade.
Basicamente, utlizando senso de oportunismo, um souvenir plástico e noções de perspectiva ele cria efeitos surreais e muito legais com fotos de alguns dos cartões postais mais conhecidos do mundo. Dêem uma olhada:
Os melhores são o do Big Ben, o da Torre Eiffel e o dos Beatles. Apesar de não gostar da banda a perspectiva criada com o CD foi GENIAL. E inveja dele que viaja para tantos lugares.
Eu quando era criança adorava brincar na rua. Já era geek e viciado em videogames, mas também não abria mão de um futebol ou andar de bicicleta e skate. A minha geração ainda aproveitou a fase das brincadeiras imaginativas, como Academia, Queimado e outras. Hoje os pirralhos já nascem e vão direto para as redes sociais e para o MSN.
Por isso, para repassar o conhecimento para as gerações vindouras, segue o meu TOP5 de brincadeiras ‘saudáveis’ da minha infância:
1. Garrafão: uma das mais conhecidas brincadeiras da infância, Garrafão é uma versão infantil de um espancamento coletivo na cadeia. O objetivo é o seguinte: desenha-se uma enorme garrafa (algo como um Vinho Carreteiro de 5000 litros) no chão, e um céu tipo o céu da amarelinha logo na boca do garrafão. Depois escolhe-se quem será o pegador. Esse fica dentro do garrafão, tentando agarrar alguém que está fora do garrafão. Esses que ficam do lado de fora devem ficar pulando em um pé só. O pegador pode pular para fora do garrafão para pegar alguém, mas deve fazer isso antes de encostar no chão. Caso ele encoste no chão primeiro, vai levando porrada, chute, pescotapa, voadora, chinelada, sapatada e contra-vapor até chegar no céu, que na minha opinião deveria se chamar inferno, porque o infeliz chega parecendo um mendigo atropelado. Caso algum dos jogadores que estão fora do garrafão pise com os dois pés, pise na linha ou seja agarrado pelo pegador, este é quem apanha feito um cavalo do cão. E tem que correr até o céu que estará devidamente protegido pelos filhos da puta que irão lhe dar chutes do estômago pra cima. Quem for pego, apanha e vira o pegador. Quem errar, apanha e vira o pegador. Quem pisar na linha, apanha e vira o pegador. E se o pegador sair do garrafão sem pegar ninguém ele é quem leva.
Nível de Porrada: 9
Queima de Calorias: 10
Chance de haver Sangue: 8
Provável Chorão: 8
Recomendação: recreio da escola
2. Corredor Polonês: corredor polonês é a denominação dada a uma estreita faixa de terra na qual se encontra a maior parte do curso inferior do rio Vístula, na Polônia. Teve uma guerra feia por lá, e acho que por isso e pelo fato de ser uma faixa de terra estreita, essa brincadeira recebeu esse nome. O objetivo é juntar 2 fileiras de pessoas, formando um túnel e o infeliz tem que passar correndo por dentro apenas para levar toda sorte de porradas até, quem sabe, conseguir sair vivo do outro lado. É permitido murro, chute, botar o pé pro palhaço cair, bicuda nas costas, dedo na garganta, puxão de orelha e tudo que possa provocar uma dor aguda e duradoura.
Nível de Porrada: 10
Queima de Calorias: 7
Chance de haver Sangue: 6
Provável Chorão: 7
Recomendação: recreio da escola, final da educação física, aniversários.
3. Dono da Rua: essa brincadeira é fácil, basta apenas traçar uma linha e dividir as pessoas em duas equipes. Cada uma fica de um lado, e o objetivo é tentar puxar um oponente para a sua base. Conseguindo realizar essa tarefa, o próximo passo é não deixá-lo voltar para o lado dele, enchendo-o de porrada até ele chamar cachorro de cacho, urubu de meu lôro e Jesus de Genésio. Lembrando sempre de não se empolgar na pancadaria e acabar sendo puxado pro outro lado, pois o revide vem com gosto de coca choca. Ganha quem aguentar levar mais porrada ou conseguir ter puxado todos os adversários ao menos uma vez para sua base.
Nível de Porrada: 7
Queima de Calorias: 8
Chance de haver Sangue: 6
Provável Chorão: 6
Recomendação: tarde ociosa, fins-de-semana.
4. Cuzcuz: como o próprio nome já diz, cuzcuz é uma das mais saudáveis brincadeiras entre garotos. O material necessário é um pouco de areia e um graveto, ou palito de picolé. Basta juntar a areia em forma de um montinho, colocar o palito cuidadosamente no seu topo e começar o jogo. Todos os participantes, em sentido horário, devem com o indicador, tirar uma “lasquinha” do cuzcuz, fazendo com que o seu volume vá diminuindo. Antes deve ser selecionada uma “ronda”, que é para onde o perdedor deve correr. A medida que os participantes vão tirando areia, o cuzcuz vai desmoronando e o palito começa a se mexer. O sortudo que puxar a carrada de areia fatal, tem que correr até a ronda, escapando do espancamento por parte dos “amigos”. Já presenciei um cuzcuz que tinha mais ou menos meio metro de altura. Todos confiantes achando que o palito não ia cair nunca daquela duna praiana, até que um calouro desavisado foi instigado por uns caras bem legais e chegou chutando o palito. Quando ele acordou meia hora depois, lembrou que ao correr para o banheiro masculino (a ronda era lá), um sujeito esperto ergueu um tapume na frente impedindo que ele conseguisse entrar no banheiro. O que choveu de M2000 e Kichute na venta dele não foi brincadeira. Nunca mais ele brincou de cuzcuz. De fato, nem comer cuzcuz o coitado come hoje em dia tamanho foi o trauma.
Nível de Porrada: 7
Queima de Calorias: 2
Chance de haver Sangue: 7
Provável Chorão: 9
Recomendação: qualquer lugar que tenha um pouco de areia e um palito.
5. Queimado (Café-com-leite): nessa brincadeira, dois times são divididos e com uma bola qualquer, de preferência não muito grande, uma equipe tem que acertar a bola no adversário e eliminar este do jogo. A bola deve bater no oponente e cair no chão. Caso um jogador arremesse a bola e o adversário defenda sem deixar cair no chão, o arremessador é quem sai. Esse jogo foi ilustrado de forma muito bem humorada no filme Dodge Ball. É uma brincadeira interessante, mas não é lá muito divertida como as outras citadas antes, pois é um jogo meio parado. Na falta de opção, servia pois sempre pode-se mirar no cunhão ou na cara de alguém.
Nível de Porrada: 1
Queima de Calorias: 3
Chance de haver Sangue: 0,5
Provável Chorão: 1
Recomendação: só se não puder brincar de garrafão, corredor polonês, dono da rua ou cuzcuz.
Há muito, muito tempo, numa galáxia distante havia um bando de desocupados que resolveram gravar sua própria versão de Star Wars em apenas um minuto e usando um único take.
O resultado não é dos mais engraçados, mas por motivos de vergonha alheia suprema resolvi compartilhar com vocês e fazer com que eu não perca um minuto de minha vida sozinho.
Assim fica fácil entender porque Darth Vader quer explodir geral.
Uma década atrás, raros eram os laptops no mercado. Não só em termos de modelos, mas nas mãos dos usuários. Era muito difícil ver alguém usando um notebook nessa época, não havia internet mobile e celulares ainda engatinhavam.
Com a popularização desses equipamentos e com a diminuição do tamanho, hoje em dia o que mais vemos por aí é pessoas conectadas através de seus laptops em todos os lugares, o que fez crescer o número de roubos de equipamentos. A primeira alternativa foi usar mochilas estilo escolar para ludibriar os ladrões, mas isso rapidamente ficou manjado. E é aí que entra esse case aqui:
Que ladrão iria querer levar um envelope velho cheio de papel sem valor? Genial né? Serve para notebooks de 13 a 17″ e sai por US$29,79 doletas na Lazybone.
Uma das coisas mais difíceis de se fazer com meninos pequenos, principalmente os garotinhos é colocá-los para fazer as atividades obrigatórias do dia, sejam elas tomar banho e escovar os dentes. Numa certa idade os pirralhos simplesmente detestam tomar banho e escovar os dentes idem. Tem que ter muita paciência pra ficar correndo atrás dele e ensinando que isso é bom pra eles e deve ser feito.
Uma solução legal que pode ajudar a incentivar os pequenos a escovarem os dentes é um desses dois bichinhos aqui, Oscar (gato) e Pete (cachorro):
Colocando-os na ponta do tubo de creme dental, deixa a tarefa de escovar os dentes mais divertida e pode estimular os danadinhos a fazerem com mais prazer e menos birra.
É, com relação a Apple a gente tem mesmo que dar o braço a torcer. Não só os produtos são lindos em termos de design como possuem qualidade estupenda. Apenas o preço (que vem caindo, é verdade) é um empecilho para que a Apple possua uma fatia maior do mercado.
Mas a idéia da empresa é realmente de criar um estilo de vida, um status em possuir esse ou aquele aparelho. E pelo visto até no quesito festa de aniversário os Appletards levam vantagem. Olha só esse bolo:
Esse bolo é tão escroto que tem até um Iphone sincronizando com o Macbook ali do lado. Genial e delicioso.
Idéias que possuem proporção entre simplicidade e genialidade tendem a fazer sucesso pois maximizam o conceito de serem minimalistas mas trazerem um conforto ou praticidade únicos a quem faz uso delas.
É por isso que o Khort é genial. Ele nada mais é do que um abridor de sachês de condimentos. Aqueles saquinhos infernais que recebemos quando compramos sanduíches. Normalmente ketchup, maionese e mostarda. Em geral eles são extremamente irritantes e difíceis de abrir, me fazendo muitas vezes abrir mão de usá-los e comer o sanduba sem nada por cima mesmo.
Um vídeozinho do invento funcionando:
Legal ver que é um produto brasileiro e ainda por cima saiu em diversos blogs gringos por aí destacando a simplicidade e genialidade do invento. Realmente utilíssimo.
O saudosismo bateu geral no post sobre as 10 maiores gambiarras usadas na informática desde os tempos mais remotos. Muita gente se viu na mesma posição de ter que usar aqueles artifícios pra conseguir resolver problemas na época em que Zelda Scott e Cindy Crawford eram sinônimo de mulher gostosa e os videogames do momento eram de Master System e Nintendo 8 bits a Mega Drive e Super Nintendo.
Uma das gambiarras citadas, que era a de liberar memória pra jogar me fez pensar quais eram os joguinhos que eu mais curtia naquela época, um período em que pra transportar um jogo tínhamos que primeiro formatar os disquetes que vinham de fábrica sem formatação e depois digitar arj -x -r -va 1440 b: ou algo que o valha. As opções não eram muitas, depois que o cd-rom creative de 2x começou a aparecer em alguns lugares foi que os jogos em cd-rom começaram a se espalhar.
Claro que isso tinha que resultar num TOP10 joguinhos toscos dos anos 80/90. Para a galera que se identificou com o post anterior, a maioria terá jogado todos eles. Vale também me lembrar de algum que eu tenha esquecido:
1) Indy 500: esse jogo era uma reprodução ‘fiel’ das 500 milhas de indianápolis. Você podia setar quantas voltas iria jogar e tinha que dar as 4 voltas lançadas para fazer sua qualificação. Eram 3 carros para escolher, Penske (mais rápido, menos estabilidade), March (mais lento, mais estabilidade) e Lola (meio a meio). O grande objetivo do jogo era causar a maior colisão possível só pra ver o replay depois ou então pilotar na contra-mão. Quando havia uma batida o número de polígonos que voavam era contado nos dedos da mão do Lula.
2) Prince of Persia: um dos jogos mais filhadaputamente difíceis, apelões e chatos da época. A enorme instalação cabia num disquete. O objetivo era aquele de sair com uma espada furando barrigas de árabes com gosto duvidoso para roupas, escalando paredes, enfrentando armadilhas para no final tirar uma casquinha daquele monte de pixels que dizem ser uma princesa.
3) Stunts: nesse jogo, você dirigia um Fiat 147 ou algo do gênero e o objetivo era completar a pista no menor tempo possível passando por rampas, loops e slaloms. A dirigibilidade era idêntica a de um pau de arara sem freios descendo a serra no meio da chuva, o que significava raiva, muita raiva jogando esse game.
4) Nibbles: sabe aquele jogo da cobrinha que tem que ir comendo as frutas e aumentando de tamanho? Pois é, na época do MS-DOS ele já existia e era um dos maiores responsáveis por transmitir vírus naquela época. A cobrinha era um monte de quadradinhos e as frutas eram números de 1 a 9. Suuuuper divertido.
5) Wolf 3D: talvez o jogo mais jogado da época, foi simplesmente o primeiro FPS da história, ou seja, isso por si só já mostra os méritos do jogo, pois isso revolucionou a jogabilidade. E o jogo era divertidão, com salas secretas, bigodinho do Hitler e tiro pra todo lado.
6) Out of this world: estilo parecido com Prince of Persia, onde o objetivo era resolver puzzles para ir passando de fase. A diferença é que não havia princesa e os inimigos não eram árabes de calça santropê, mas minhocas alienígenas e bichos que vieram dos esgotos de Marte. Era dificilzinho pra caramba e meio monótono mas fez sucesso.
7) Duke Nukem: basicamente era uma versão melhorada de Wolf 3D que permitia ao jogador interagir um pouco com os objetos no cenário, algo como uma versão primitiva da física que vemos atualmente nos jogos. Passando de fase em fase, coletando armas, detonando os inimigos desde a NY devastada até à Lua, bastava usar o estilo capitão Nascimento de ser e sentar o dedo nessa porra.
8) Doom: Mesmo esquema de Duke Nukem. Leia o parágrafo anterior e acrescente possibilidade de jogar em rede, usar cheats e criar mapas personalizados. Foi um dos responsáveis por popularizar o tiroteio via internet (na época, em Lans primitivas e em conexões de 14.400bps). Jogo extremamente violento para a época. Só digo uma coisa: IDKFA e IDDQD.
9) The Dig: esse foi um dos meus jogos preferidos durante MUITO tempo. Não só pelas animações, mas por envolver alienígenas, asteróides, astronomia, mistério… A trama do jogo era pra lá de inteligente e esse jogo foi um dos primeiros da época em que os ‘kits multimídia’ estavam espalhando-se pelos PCS. Gravador de CD era lenda, mas os cd-roms de 8x na época já se multiplicavam como moscas. Os gráficos eram impressionantes para a época e o jogo não tinha muita ação, já que era baseado em cliques e em resolução de puzzles, mas era divertido pois não era nem um pouco fácil zerar da primeira vez.
10) Sim City: um dos jogos mais tradicionais de simulação, onde você era o prefeito de uma cidade que estava começando do zero. Bem complexo, pois envolvia administração de finanças, políticas públicas, etc. O objetivo era não só aumentar a densidade populacional, mas prover isso com qualidade de vida. A melhor diversão era colocar um prédio gigante na frente do aeroporto e ver os aviões decolando e colidindo imediatamente. Eu era mau, admito.
Jogos lembrados que não entraram na lista: Alone in the dark, The Seventh Guest, Eleventh Hour, Full Throttle, Lemmings, Blackthorn, Day of the tentacle, Cobra mission, World Circuit (GP1) entre outros. Esqueci algum?